Обучение и бизнес-игры
ОДИ и BEERGAME: как устроены и кому подходят
Два формата, которые часто путают с фасилитацией и тимбилдингом. Разобрали механику каждого и честно написали, кому они не подходят.
Оба формата ведёт команда Roirate. Подбор формата бесплатный, на диагностическом брифе.
ОДИ
Организационно-деятельностная игра: метод коллективной работы над проблемами, у которых нет готового решения.
- 3–10 дней
- только очно
- без типового сценария
- Г.П. Щедровицкий, 1979
BEERGAME
The Beer Distribution Game: симуляция цепочки поставок, разработанная в MIT Sloan School of Management.
- 1 день
- очно / онлайн
- 16–24 участника
- MIT, 1960-е
01 · Формат
ОДИ
Организационно-деятельностная игра: метод коллективной работы над проблемами, у которых нет готового решения.
- 3–10 дней
- только очно
- без типового сценария
- Г.П. Щедровицкий, 1979
Что это
Метод разработан Г.П. Щедровицким как практика системомыследеятельностной методологии. Это не тренинг и не мозговой штурм: в основе лежит проблематизация, намеренное столкновение разных позиций участников, чтобы выйти на проблему, а не на симптом.
Ключевая идея
Обычную проблему можно показать пальцем: «не хватает ресурсов», «плохая коммуникация». Методологическая проблема в том, что у самой компании нет средств для решения ситуации. Сразу её не видно: обнаруживается через анализ, когда разные люди (разработка, продажи, поддержка, руководство) по-разному понимают одну и ту же ситуацию.
Это расхождение, доведённое до содержательного конфликта, и есть материал для работы. Конфликт не заминают, а разбирают до основания.
Как устроена
Игра готовится под конкретную ситуацию заказчика: типового сценария нет, каждая собирается заново. Участники делятся на группы: по профессии, по позиции, по точке зрения на проблему.
Цикл дня: групповая работа → пленарное заседание с докладами и дискуссией → методологическая консультация → рефлексия. Рефлексия не формальность, а основной инструмент: на ней уточняются цели и перестраивается программа следующего дня.
Организаторы не выдают готовых решений. Они удерживают процесс и обостряют содержательные противоречия между позициями.
Длительность
Классический формат: от 3 до 10+ дней непрерывной работы. Короткая версия возможна, но чем сложнее проблема, тем больше нужно времени: противоречия должны дойти до содержательного уровня, а не остаться взаимными претензиями.
На выходе
Не протокол и не список рекомендаций, а карта развилок и программа действий. Главное другое: участники выходят из «ячеек» своих ролей и видят ситуацию целиком.
Подходит
- Системный конфликт или тупик: война отделов, стратегическая развилка или кризис роста, когда очевидные решения перестают работать.
Не то
- Если задача «просто сплотить команду» или обучить конкретному навыку, для этого есть более лёгкие и быстрые инструменты.
02 · Формат
BEERGAME
The Beer Distribution Game: симуляция цепочки поставок, разработанная в MIT Sloan School of Management.
- 1 день
- очно / онлайн
- 16–24 участника
- MIT, 1960-е
Что это
Разработана Джеем Форрестером в 1960-х как практика системной динамики. Классика бизнес-образования: игру проводят в бизнес-школах уже больше 50 лет.
Механика
Участники играют роли в цепочке поставок пива: розница → дистрибьютор → оптовик → завод. Каждый видит только заказы соседнего звена и свои остатки на складе. Полной картины спроса нет, общаться с остальными звеньями можно только через заказы.
Раз в раунд каждый решает, сколько заказать у поставщика, не зная реальной картины спроса и остатков у других.
Что происходит
Даже при постоянном конечном спросе цепочка начинает колебаться: паника при малейшем росте заказов → перезаказ → затоваривание → недозаказ → дефицит.
Bullwhip effect (эффект хлыста): небольшое колебание в конце цепочки многократно усиливается к началу. Возникает почти у любой группы, даже у опытных менеджеров. Дело не в игроках, а в структуре системы.
Зачем компаниям
Каждое звено заказывает с запасом, на всякий случай. По отдельности решения разумные, но в сумме они раскачивают всю цепочку — и оборачиваются издержками, за которые платит вся система.
Урок переносится не только на логистику. То же самое происходит в любой многозвенной системе с задержками обратной связи: продажи → продукт → разработка, план → бюджет → факт.
Формат
1 день, очно или онлайн (есть цифровые версии игры). Оптимально 16–24 человека: 4 роли × несколько параллельных цепочек.
После игры мы разбираем, какие решения раскачали цепочку и где то же самое происходит в ваших процессах.
Подходит
- Командам с проблемой координации между звеньями процесса (не обязательно в логистике), когда причину проще показать на игре, чем объяснять.
Не то
- Запрос без чёткого понимания, где рвётся цепочка. Тогда сначала нужен диагностический бриф, а не сразу игра.
Следующий шаг
Не уверены, какой формат подходит?
Опишите ситуацию на диагностическом брифе: разберём, нужна ли глубокая ОДИ на несколько дней или достаточно однодневной симуляции BeerGame.
