Roirate

Обучение и бизнес-игры

ОДИ и BEERGAME: что это на самом деле

Два формата, которые часто путают с фасилитацией и тимбилдингом. Разбираем по существу — механику, что происходит на самом деле и кому это подходит.

Оба формата ведёт команда Roirate. Подбор формата — бесплатно, на диагностическом брифе.

01 · Формат

ОДИ

Организационно-деятельностная игра — метод коллективной работы над проблемами, у которых нет готового решения.

  • 3–10 дней
  • только очно
  • без типового сценария
  • Г.П. Щедровицкий, 1979

Что это

Метод разработан Г.П. Щедровицким как практика системомыследеятельностной методологии. Это не тренинг и не мозговой штурм: в основе — проблематизация, намеренное столкновение разных позиций участников, чтобы выявить настоящую проблему, а не симптом.

Ключевая идея

Обычная проблема — то, на что можно указать пальцем: «не хватает ресурсов», «плохая коммуникация». Методологическая проблема — отсутствие в самой компании средств для решения ситуации. Её не видно сразу — она обнаруживается через анализ, когда разные люди (разработка, продажи, поддержка, руководство) по-разному понимают одну и ту же ситуацию.

Это расхождение, доведённое до содержательного конфликта, и есть материал для работы — не конфликт заминают, а разбирают до основания.

Как устроена

Готовится под конкретную ситуацию заказчика — типового сценария нет, каждая игра собирается заново. Участники делятся на группы: по профессии, по позиции, по точке зрения на проблему.

Цикл дня: групповая работа → пленарное заседание с докладами и дискуссией → методологическая консультация → рефлексия. Рефлексия — не формальность, а основной инструмент: на ней уточняются цели и перестраивается программа следующего дня.

Организаторы не выдают готовых решений — они удерживают процесс и обостряют содержательные противоречия между позициями.

Длительность

Классически — от 3 до 10+ дней непрерывной работы. Короткая версия возможна, но чем сложнее проблема, тем больше нужно времени: противоречия должны дойти до содержательного уровня, а не остаться взаимными претензиями.

На выходе

Не протокол и не список рекомендаций. Выход — карта развилок, программа действий и изменение понимания у самих участников: они выходят из «ячеек» своих ролей и видят ситуацию как целое.

Подходит

  • Реальный системный конфликт или тупик — конфликт между отделами, стратегическая развилка, кризис роста, когда очевидные решения уже не работают.

Не то

  • Формат «просто сплотить команду» или обучить конкретному навыку — для этого есть более лёгкие и быстрые инструменты.

02 · Формат

BEERGAME

The Beer Distribution Game — симуляция цепочки поставок, разработанная в MIT Sloan School of Management.

  • 1 день
  • очно / онлайн
  • 16–24 участника
  • MIT, 1960-е

Что это

Разработана Джеем Форрестером в 1960-х как практика системной динамики. Классика бизнес-образования — используется в топовых бизнес-школах уже больше 50 лет.

Механика

Участники играют роли в цепочке поставок пива: розница → дистрибьютор → оптовик → завод. Каждый видит только заказы от соседнего звена и свои остатки на складе — не видит весь спрос и не может напрямую общаться с остальными звеньями, только через заказы.

Раз в раунд каждый решает, сколько заказать у поставщика, не зная реальной картины спроса и остатков у других.

Что происходит

Даже при постоянном конечном спросе цепочка начинает колебаться: паника при малейшем росте заказов → перезаказ → затоваривание → недозаказ → дефицит.

Bullwhip effect (эффект хлыста) — небольшое колебание в конце цепочки многократно усиливается к началу. Проявляется предсказуемо у почти любой группы, даже опытных менеджеров — это не про «плохих игроков», а про структуру системы.

Зачем компаниям

Игра наглядно показывает то, что сложно объяснить словами: локально рациональные решения каждого звена (заказать с запасом на всякий случай) создают системную нестабильность для всей цепочки.

Урок переносится не только на логистику — то же самое происходит в любой многозвенной системе с задержками обратной связи: продажи → продукт → разработка, план → бюджет → факт.

Формат

1 день, очно или онлайн (есть цифровые версии игры). Оптимально 16–24 человека — 4 роли × несколько параллельных цепочек.

После игры — обязательный разбор: где именно возникли решения, приведшие к колебаниям, и как это выглядит в реальных процессах компании.

Подходит

  • Командам с проблемой координации между звеньями процесса (не обязательно логистика) — нужно быстро и наглядно показать причину проблемы.

Не то

  • Запрос без чёткого «где рвётся цепочка» — тогда сначала нужен диагностический бриф, а не сразу игра.
Полный разбор BEERGAME: механика, происхождение, частые вопросы

Следующий шаг

Не уверены, какой формат подходит?

Опишите ситуацию на диагностическом брифе: разберём, нужна ли глубокая ОДИ на несколько дней или достаточно однодневной симуляции BeerGame.

Командная работа над задачей