Roirate

Обучение и игры · Симуляция

BEERGAME — симуляция цепочки поставок

Классика системной динамики MIT. За один день команда на собственном опыте видит, как локально разумные решения каждого звена цепочки создают системный хаос — без единой лекции об этом.

Ответим в рабочий день.

BEERGAME

Формат

The Beer Distribution Game — симуляция цепочки поставок, разработанная в MIT Sloan School of Management.

  • 1 день
  • очно / онлайн
  • 16–24 человека
  • MIT Sloan, 1960-е

После игры — обязательный разбор с переносом на процессы компании.

Происхождение

50 лет в программах ведущих бизнес-школ

The Beer Distribution Game разработана Джеем Форрестером в MIT Sloan School of Management в 1960-х годах как практика системной динамики — направления, изучающего, как структура системы порождает поведение, которое не сводится к намерениям отдельных её участников.

С тех пор игра стала стандартом в бизнес-образовании — её проводят в Гарварде, Стэнфорде, INSEAD и сотнях корпоративных программ по всему миру.

Механика

Каждый видит только своего соседа

Участники играют роли в цепочке поставок пива. Раз в раунд каждое звено решает, сколько заказать у поставщика — не зная реальной картины конечного спроса и остатков у других.

Розница

видит спрос покупателей

заказ

Дистрибьютор

видит только заказ розницы

заказ

Оптовик

видит только заказ дистрибьютора

заказ

Завод

видит только заказ оптовика

Прямой связи между звеньями нет — только заказ вперёд по цепочке. Конечный спрос виден лишь рознице.

Что происходит

Bullwhip effect — эффект хлыста

  • паника
  • перезаказ
  • затоваривание
  • недозаказ
  • дефицит

Даже при постоянном конечном спросе цепочка начинает колебаться: паника при малейшем росте заказов → перезаказ → затоваривание → недозаказ → дефицит. Небольшое колебание в конце цепочки (у розницы) многократно усиливается к началу (заводу).

Заказы по звеньям цепочки, раунд за раундом

РозницаЗавод

Колебания розницы — умеренные. Те же колебания у завода — в разы сильнее, хотя завод просто «рационально» реагирует на входящие заказы.

Проявляется предсказуемо у почти любой группы, даже опытных менеджеров — это не про «плохих игроков», а про структуру системы с задержками обратной связи.

Зачем компаниям

Урок переносится далеко за пределы логистики

Игра наглядно показывает то, что сложно объяснить на словах: локально рациональные решения каждого звена (заказать с запасом на всякий случай, перестраховаться) создают системную нестабильность для всей цепочки.

То же самое происходит в любой многозвенной системе с задержками обратной связи — не только в поставках: продажи → продукт → разработка, план → бюджет → факт, заявка → согласование → исполнение.

4

звена цепочки, играют все параллельно

1

день на игру + разбор с переносом на реальные процессы

50+

лет игра используется в бизнес-школах

Формат — не универсальный инструмент

Подходит

  • Есть проблема координации между звеньями процесса
  • Нужно быстро и наглядно показать причину проблемы, а не читать лекцию
  • Команда готова к разбору собственных процессов сразу после игры
  • Формат нужен как входная точка перед более глубокой работой

Не то

  • Запрос без понимания, где именно рвётся цепочка процессов
  • Нужно решить конкретный межличностный конфликт — здесь ближе ОДИ
  • Ожидание, что игра сама даст готовое решение проблемы

Частые вопросы

Да, есть цифровые версии игры для распределённых команд. Очный формат чуть острее по вовлечённости, но эффект bullwhip воспроизводится в обоих случаях.

Оптимально 16–24 — это 4 роли × несколько параллельных цепочек, чтобы можно было сравнить результаты команд между собой.

Нет, специальных знаний не требуется — правила объясняются в начале дня. Это часть эффекта: даже без экспертизы в логистике эффект хлыста проявляется у всех.

Обязательный разбор: где именно в игре возникли решения, приведшие к колебаниям, и как это выглядит в реальных процессах компании — не только в логистике.

Следующий шаг

Проверим, в чём у вас рвётся цепочка

На брифе разберём, где в процессах компании копится задержка обратной связи — и подойдёт ли BEERGAME или нужен другой формат.

Ответим в рабочий день. Общий разбор форматов —ОДИ и BeerGame.

Разбор процессов команды